CEO被捕后斗鱼首份财报公布,“游戏直播平台”还有故事可讲吗?
​读特融媒体记者 邱思艳 文/图
2023-12-10 11:06

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日前,斗鱼国际控股有限公司(Nasdaq:DOYU,下称“斗鱼”)发布2023年第三季度未经审计的财务报告,这也是斗鱼CEO涉赌被捕风波后,公司对外披露的首份财报,备受业界关注。

近年来,短视频平台迅速扩张,游戏直播赛道受到不小冲击。“斗鱼CEO被捕”风波,无疑让其雪上加霜,“游戏直播平台”未来又该何去何从?

斗鱼三季度财报:直播收入下降

财报显示,斗鱼2023年第三季度总营收为13.592亿元,较上年同期的17.983亿元,同比下降24.42%;净利润为7640万元,去年同期净亏损为660万元,调整后净利润为7190万元,同比增长近180%。

业务方面,三季度的直播收入,从2022年同期的17.05亿元下降至11.51亿元,降幅为32.5%。三季度的广告及其他收入,从2022年同期的9330万元增长123.2%至2.082亿元。

用户方面,三季度斗鱼月活用户数为5170万,2022年同期为5710万;三季度斗鱼的付费用户为390万,与2022年的560万相比减少了170万。

财报中提到,报告期内斗鱼共转播超52场官方大型赛事,自制近80场高参与度的优质自制赛事,获得英雄联盟全球总决赛3年直播版权。

公开资料显示,斗鱼总部位于武汉,是一家弹幕式直播分享网站。斗鱼以游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容,为用户提供视频直播和赛事直播服务。前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼。2019年7月,斗鱼正式在纳斯达克交易所上市。

CEO被警方逮捕,斗鱼目前正常运营

就在2023年第三季度财报公布前半个月,斗鱼发布公告称,公司CEO陈少杰于2023年11月16日被成都警方逮捕。

11月22日,据成都都江堰公安“警方通报”披露,经侦查查明,陈某杰(男,39岁)涉嫌开设赌场罪。目前,陈某杰已被依法执行逮捕。案件正在进一步侦办中。

此后,斗鱼于11月27日公布经营层面应对措施。相关公告称,斗鱼公司董事会于2023年11月24日成立临时管理委员会,由公司董事兼首席战略官苏明明、公司董事兼副总裁曹昊、公司副总裁任思敏组成,以保证公司正常运营。

对于陈少杰被捕后对公司产生的影响,据澎湃新闻,在斗鱼三季度财报发布后的电话会议中,斗鱼董事兼副总裁曹昊表示,目前斗鱼公司运营正常,将持续密切监测调查相关情况,并在必要时及时披露。斗鱼始终致力于法律合规,将对任何违反平台规则和政策的行为采取必要措施,目标是平台长期健康发展。

游戏主播转战短视频 粉丝:不会有影响

游戏直播行业的处境,因为“斗鱼CEO被捕”事件变得愈发艰难,不少游戏主播开始寻找新的发展机会。

此前,从斗鱼转战B站,又“二次跳槽”至抖音的冯提莫,以及从斗鱼转战抖音的旭旭宝宝……都是游戏主播“大迁徙”的典型案例。前不久,游戏主播张大仙也在微博官宣正式入驻短视频平台,从最初企鹅电竞到斗鱼,到虎牙,再到抖音,游戏主播们的“出走”无疑给游戏直播平台带来了巨大冲击。

2022年6月,腾讯旗下企鹅电竞发布退市公告,终止运营。如今,被称之为游戏直播界“双子星”的斗鱼和虎牙,也面临着大量头部主播出走的危机。

对于用户而言,主播转战“短视频平台”会有影响吗?一位游戏主播PDD的资深粉丝在采访中告诉读特记者:“上大学的时候刷斗鱼知道的PDD,他入驻抖音之后,还是会关注他的抖音账号。”在采访中,读特记者还了解到,头部主播的“粉丝粘性”通常较高,主播换平台对粉丝而言,并不会有太大影响。不少粉丝还会在视频评论区询问主播直播平台在哪里,然后前往观看。

“游戏直播平台”下半场何去何从?

据《2023中国网络视听发展研究报告》,截至2022年12月,我国网络视听用户规模达10.40亿。其中,短视频用户规模达 10.12 亿,同比增长7770万,增长率为8.3%,而网络直播用户规模为7.51亿。

从数据来看,短视频用户与网络直播用户的数量有一定差距。此外,游戏直播平台的变现方式主要为赞助、广告以及“打赏”。然而,随着部分头部主播的“出走”,大量用户也分流至其他渠道,这无疑让游戏直播平台雪上加霜。

而抖音、快手等短视频平台早已将目光投放至游戏直播领域,并通过补贴、激励计划等方式,开始“蚕食”游戏直播“地盘”。

快手近几年在游戏圈的表现引人注目。快手公开信息显示,截至2023年7月,快手平台内游戏内容日活已经超过了2亿,同比去年增长30%,活跃创作者数超5000万,同比去年增长42%,覆盖游戏IP数已经在5000以上,涵盖竞技游戏、休闲游戏等多个品类。此外,游戏创作者们的总收入同比去年增长80%以上。

不仅是快手,抖音也在加大对游戏直播的曝光力度。读特记者发现,在抖音网页版直播专区中,有射击游戏、竞技游戏、棋牌游戏、休闲益智游戏等分类,游戏直播占比大。

越来越多迹象表明,内容更多元、体验更丰富的短视频平台,更受游戏玩家的偏爱。而以快手、抖音为代表的短视频直播平台,游戏生态版图建设渐趋完善,不仅能为主播们拓宽用户资源、增加变现形式,更是为其提供了活跃的创作和互动的空间。

浙江传媒学院副教授杨吉在接受读特记者采访时表示,游戏直播行业的“变现模式”主要有三种,即作为体育竞技、社群运营和游戏博彩。然而,如果后者稍有“越界”,就很容易触犯网络组织赌博的犯罪行为。游戏直播业需要解决三个问题:规范经营、增加用户黏性和丰富体验感,以及实现“游戏电商化”。当游戏只是一种手段或媒介,如何后续“变现”是经营者要考虑的问题。

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编辑 高原 审读 伊诺 二审 郑蔚珩 三审 刘思敏

(作者:​读特融媒体记者 邱思艳 文/图)
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