北美口碑“扑街”,中国粉丝疯狂,看“魔兽”就为了致青春?
2016-06-12 01:54

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Wower,中国魔兽玩家的昵称,灵感来自一款流行全球的游戏《魔兽世界》的英文缩写“WOW”。27岁的何帅正是其中一员。半个月前,他就预订了游戏改编电影《魔兽》6月8日凌晨首映场的票,一个疯狂的午夜场以及白天的工作后,当天晚上10点,他又一次为它走进了电影院。

“魔兽来了,你们人呢?” 在上海,一位粉丝包下外滩一栋大楼的外部幕墙,打出了这样的字幕。而在电影首映当日,恰逢工作日和高考,但数量庞大的wower还是缔造了一系列电影票房纪录,组团、包场、N刷、晒票根……上映仅2天,这部电影票房就劲收6亿元。

“这已经不单是一场电影,而是一场酝酿已久的线下狂欢。”一位资深业界人士总结道。

而与之形成鲜明对比的是这部电影在北美口碑“扑街”,欧洲市场也表现平平。为何中国电影票房表现如此抢眼?“魔兽”何以让中国粉丝如此疯狂?

“网红”的变现能力

“这么晚出门的动力……只有魔兽了。”何帅在朋友圈写道。8日凌晨,当他来到三里屯一家影院,发现人群里到处都是拿着游戏道具、穿着角色扮演的服饰,官方周边T恤的粉丝,“每个人都像过节一样,”何帅凭着背包上的“部落”标志,迅速找到了自己的“组织”。

在游戏里,两大对立阵营部落和联盟的“战争”一直持续至今,粉丝也泾渭分明地表明了自己的“阵营”。院线也深谙其道,大厅悬挂着蓝色的联盟旗帜和深红色的部落旗帜,观影厅被命名为奥格瑞玛、霜之刃等游戏地名,连储物柜、座椅也分为红蓝两色,好让粉丝更有“代入感”。

5月28日,魔兽官方主题全球巡展的第三站就放在北京三里屯--年轻人和二次元潮流文化聚集之地。同时亮相的,还有魔兽手办、魔兽主题服装等周边产品。“魔兽”官方授权、合作的品牌更是从保险理财、手机到饮料等,难以尽数。

去年底,在第二届世界互联网大会上,阿里巴巴CEO张勇提出“网红经济”已成为“全球范围内独一无二”的新的经济现象。因此,凭借网络游戏获取知名度的电影《魔兽》堪称近半个月的“超级网红”。在新浪微博,其相关话题的点击量已达5.7亿次,发帖1.6亿条,而相关搜索也在百度实时热点排行榜维持高位。

“中国粉丝的变现能力极强。”光大证券传媒互联网产业分析师董灿指出,这些粉丝们行为特点主要体现为:主动关注、跟随形成高流量和用户粘性,很容易自发结成团体,并且有强烈的表达欲望。“圈子的存在为线下变现提供了基础。”

然而,中国的粉丝经济还在摸索的初期阶段。“目前,我们只是在产业链下游,比如宣传、粉丝运营等方面,提升速度很快。但在产业链上游还是短板。比如美国、韩国,娱乐公司能够源源不断地产出IP和明星。而这需要整个文化、娱乐产业的提升。”传媒产业分析人士蒋巍说道。

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十年魔兽:个体记忆到群体共鸣

何帅从2009年开始玩魔兽,尽管他声称已经“AFK(away from keyboard:离开电脑键盘)”很久了,依然对于魔兽世界的历次改版如数家珍。“就像一个真挚的老朋友,你不联系他,不代表你就忘记了他。”

2005年《魔兽世界》进入中国时,微妙地踏在了互联网普及的节点。这使得它占尽天时,迅速“统治”了彼时中国年轻人的游戏世界。在鼎盛时期的2010年,其全球付费用户超过1200万,其中中国玩家就占据“半壁江山”。

某专业电影统计平台的数据“画像”显示,在8日凌晨走入零点场的125万人次中,平均年龄为28.7岁,26岁到35岁的观众比例达61.7%。

分析人士认为,这个数据精准地指向了最早接触到魔兽的那一批忠实粉丝,他们正是当下消费市场最有购买力的群体。”

《魔兽》就像一个阀门,让数亿粉丝积攒许久的情感记忆“井喷”。何帅自认是“理智粉”,但是,当人类战士和兽人对决的经典场面出现,暴雪公司的logo出现在大屏幕时,全场沸腾了。何帅感觉“一下子头皮发麻,眼泪都要出来了”。

对于大多数wower来说,“魔兽”早已不只是一款游戏,而是自己青春的回忆。更有不少人通过它结缘,让本来没有交集的两个人恋爱、结婚、生子,或者成为一生的挚友。比如,30岁的朱荐曾经的上级就是游戏里的公会会长。

“那是2007年上半年,我买了一个有‘刷分’黑历史的小号,引来不少人的误解。老大挺身而出,用人品替我担保,还邀请我加入他的公会。”朱荐回忆说。而在现实中,会长也为他的就业选择提供了机会。大学毕业时,朱荐看到会长所在的公司招人,就经过应聘进入了这家公司工作。

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造就“超级IP”的关键是什么?

董灿指出,一款十多年的网络游戏,里面老玩家之间的感情,已经“不单是情怀,而是人情了”。“我问过一些魔兽玩家朋友,他们很愿意买二十张票或者刷几遍电影,他们说这就是青春的回忆,是一群人的青春。由共鸣而深化,恰恰是IP商业营销的最佳切入点。”

“魔兽里也有骗子和坏人,但这个游戏最好的一点就是公平。”已经“AFK”5年的朱荐说,这款游戏教会了他奋斗。“你可以投机取巧一阵子,但是它有一套完整、公平的竞技规则,‘人民币玩家’生存不下去,你必须用实力和人品赢得尊敬。”

游戏创业公司“热诚之光”创始人唐龙对此表示认同。“作为史上最成功的大型多人在线游戏,魔兽世界的秘诀在于抛弃了打怪、升级、爆装备的老路,创造了一个剧情宏大、文化底蕴深厚、讲求责任和荣誉感的世界。“这使得玩家的忠诚度、认同感是其他游戏难以比拟的。”

身为游戏制作人,唐龙认为,电影《魔兽》的成功体现的是高品质的游戏文化IP的号召力。“反观国内很多游戏,商业上比魔兽成功得多,却没有给玩家带来任何好的记忆和认同感,“这是整个行业值得反思的。”

披着情怀的外衣,《魔兽》这个“超级IP”背后,一条完整的娱乐产业链清晰可见。早在数月前,互联网上关于魔兽的定制文化衫、衍生粉丝向产品就销量大增;北京一家专业cosplay团队的成员花芽透露,最近,关于魔兽cosplay的商演邀约都“接不完”。

如果说早期中国文化市场只知营销,尚不知粉丝经济为何物,那么现在,一个泛娱乐化的粉丝经济产业版图已经浮现。“这是好莱坞、迪士尼用真金白银带来的经验。”唐龙说。

来源 新华社

编辑 莫 娟

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