都市版“密室大逃脱”,他是幕后操盘手

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2020-08-28 17:42
摘要

密室设计师冯远说,相比“密室设计师”的职业称呼,他们更喜欢称自己为“都市造梦者”。

“三秒,我需要演员在灯闪烁熄灭的三秒钟内,从十米开外瞬间出现在玩家面前。”

这个苛刻的要求并非出现在某个大片片场,而是在一间平常的办公室里。在上海黄浦江畔,一个由旧厂房改造而成的办公空间内,楼下,换上不同角色服装的人们在工作人员引导下期待而紧张地走进房间,开启一个与世隔绝的全新次元;楼上的办公室内,团队成员则正紧锣密鼓构思下一个都市幻境————这是一间密室主题游戏馆。

密室设计师冯远说,相比“密室设计师”的职业称呼,他们更喜欢称自己为“都市造梦者”。

如果你对密室的印象还停留在数年前的答题、解密、开门上,冯远会告诉你,密室已经进入了沉浸式体验的全新时代。

以冯远公司最受欢迎的产品沉浸式剧场为例,与其称之为密室,不如说更像是一座城:当铺、杂货店、珠宝坊一应俱全,更令人称奇的是,每家店铺、每条街道,都有不同身份、不同特点的人,这些演员被称为NPC(非玩家角色),举手投足都有浓浓的时代印记,与他们的互动可以开启不同故事线,这让不少玩家深深着迷。

冯远进入这一行,也是因为对这种沉浸式体验的痴迷。

2013年从美国加州大学管理学毕业后,冯远回到上海,被朋友偶然带去一家密室玩。这家开在居民楼地下室的不起眼密室,成了冯远创业灵感的起点。

“当时上海的密室剧情和机关还很简单,但我觉得这可能会是一项新的热点。”冯远说。2014年,他开出了自己第一家密室。

最初的密室大多由简单的场景布置和机关、谜题等组成。冯远将真人演员引入了密室,渐渐地,真人互动成为了密室体验的重要部分。现在,这一品牌逐渐衍生出密室、沉浸式剧场和逃脱艺术三大类产品线。

这些产品对布景和演员的极致要求,丝毫不亚于大片。不仅布场要与历史背景相符,小到一张报纸、一个布告,都可能是开启全新故事的线索。“通常玩家玩一次,可能只体验到我们故事内容的百分之十到二十。”冯远说。为此,他和团队半年才能打磨完成一个新剧本,通宵头脑风暴是常事。

而演员更是密室体验中的灵魂。冯远说,这类近景交互式表演,比电影话剧的要求更高,不仅有规定动作,还要根据玩家的互动调整临场反应。为了能以出乎意料的方式在黑暗中瞬间出现在体验者面前,NPC演员们日常要像武林高手一样刻苦练功,还需要穿上特制的静音鞋。

“如果演员在灯灭后五秒钟才出现,就不会让人产生瞬间移动的印象,玩家感受到的震撼度也会大大降低,必须要控制在三秒以内。”冯远说。一遍遍排练下,演员练出了悄无声息飞奔的功力,配合着反复打磨的音乐和灯光,让玩家的肾上腺素瞬间飙升。

“五六年前,我们经历过低谷。”冯远说,那时,密室营收的天花板显而易见:每天运转的场次有限,玩家复玩率低。最冷清时,月收入连房租的一半都不到,大量品牌倒下,冯远也关闭了一家门店。

“但我们始终坚持着对密室的喜爱和梦想,大胆创新。”冯远说,自己一直期望打造一个纯开放式的世外桃源,所有的演员都持续生活在这个时空中,玩家随时进入都能经历不同的故事。

和看电影、唱KTV等传统都市娱乐方式不同,在沉浸式剧场中,体验者仿佛踏入一个全新世界,一些原本不善于交流的人,在这里释放天性。

“我们曾遇到过一位玩家是抑郁症患者,他经常会来我们这里,一进入场景就像换了个人一样,和演员交流、互动、飙演技。”冯远说,这位玩家和剧场中的演员渐渐都成为了好友。

今年初因为疫情而暂时闭店期间,冯远和团队对剧情进行调整,对演员们加大了培训。

“回归”的通知一经发出,不少老玩家迫不及待预订了第一天的场次。

冯远说,在忙碌的都市节奏中为人们不断造梦、提供休闲服务,是他们不变的初心。

编辑 刘桂瑶

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