上半年中国游戏用户规模超5亿,实际销售997.8亿

观察者网
2017-07-27 10:37
摘要

报告显示,2017年1—6月,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%。

26日,2017年“中国国际数字娱乐产业大会”在上海举办,现场发布了《2017年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2017年1—6月,中国游戏用户规模达5.07亿人,同比增长3.6%。

同时,2017年上半年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏等在内的中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%。同期,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到693.7亿元,同比增长21.6%;海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%。

据统计,上半年客户端游戏市场实际销售收入为319.5亿元,同比增长13.7%;网页游戏市场实际销售收入为85.1亿元,同比下降15.4%;移动游戏市场实际销售收入为561.4亿元,占市场销售总收入的56.3%,同比增长49.8%。

此外,今年上半年电子竞技游戏市场实际销售收入达359.9亿元,同比增长43.2%,持续升温,并向电子竞技赛事及游戏直播发展。

报告指出,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高。

编辑 桂桐

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