国家出手!不让娃娃迷网游
读特客户端综合
2021-08-30 18:36

针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,监管措施正不断强化。

近日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下称《通知》)称,将严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

该《通知》中规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

未成年网游防沉迷再加码

国家新闻出版署有关负责人表示,《通知》从严从紧,聚焦防止未成年人沉迷网络游戏的关键环节,提出了四方面举措:

一是在原有规定基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务

二是在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

三是加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。针对网络游戏企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面要求的落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

四是积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来,切实承担监护守护职责,共同营造有利于未成年人健康成长的良好环境,形成防止未成年人沉迷网络游戏的工作合力。

国家新闻出版署有关负责人强调,2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。

该负责人称,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,坚决落实防沉迷工作各项要求。此次通知对游戏企业防沉迷责任再次作了明确,所有游戏企业都要严格遵照执行,切实履行主体责任,全面设置防沉迷系统,严格开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制,以实际行动和成效,向全社会展现诚意诚信和责任担当。

一个月前,中央网信办启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动,其中要求重点排查解决网站平台防沉迷系统问题漏洞,解决“青少年模式”入口不显著、识别不精准、专属内容不够丰富、应用效果不佳等问题,进一步优化模式效能,着力防止未成年人沉迷网络。此外,还要求在线教育平台严禁推送网络游戏及与学习无关的广告信息。

多家企业回应:严格遵守,积极落实

对于本次《通知》的发布,腾讯游戏回应称,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。米哈游则回复界面新闻表示,已经关注到媒体的相关新闻报道,将会按照《通知》中的最新监管要求,坚决落实未成年人防沉迷措施。

网易游戏方面也表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

盛趣游戏则称,作为国内最早发起、参与、制定并实施网络游戏防沉迷的企业之一,盛趣游戏持续升级、完善自身网络游戏防沉迷机制,落实好未成年人网游防沉迷的工作。未来,盛趣游戏还将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。后续,盛趣游戏将基于主管部门的最新要求,从严落实未成年人网游防沉迷,为保护未成年人健康上网保驾护航。

压缩网游时间,撑大孩子健康成长空间

要开学了,留给小朋友玩网络游戏的时间也不多了。

对未成年人玩网络游戏做出时间限制,国家新闻出版署早在2019年就有规定:“法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时”。但不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。这次的时间限制更加严格,既是对家长呼声的一种回应,也是严防态度的再一次重申。

有些人觉得,这样的标准过于严格,其实不然。

乍一看,一周只能玩三天(不算法定节假日),一天只能玩一个小时,似乎很少。但是仔细一想,一周不也就七天?一天除去睡觉、学习和必要的活动,一个人还剩多少小时?换个思路,如果一个人每周都至少花三个小时去干一件更有意义和价值的事,很可能就会取得不小的成绩。

这个时间选择,其实也很巧妙,除了周末和节假日,还有周五放学后的那个晚上可以玩一个小时,也充分考虑了未成年人身心劳逸结合的规律。

未成年人,意味着心智不够成熟,意味着没有独立的、完全的民事行为能力,意味着缺乏一定的自制力和自律意识,他们很容易受到网络游戏的吸引,进而沉溺其中,这是一个社会常识。未成年人不是不可以玩网络游戏,而是要适度,要控制在合理的、健康的范围内,这也是一个社会共识。

把孩子从网络游戏中解放出来,用这腾出来的时间去参与体育锻炼、社会实践,感受丰富多彩的自然和生活,更利于孩子们的健康成长。

近年来,一些未成年人沉迷网络游戏的现象一直备受吐槽,很多家长焦虑万分、苦不堪言,这样的社会问题是不容回避的,想尽办法去干预和解决也是必然的。

现在,管理部门既然制定了详细的规定,这就要求网络游戏平台,针对这些具体的要求,在技术设置和日常管理上采取具体的措施,为建立灵活高效的未成年人防沉迷系统做足功夫、堵住漏洞。

当然,也需认识到,网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程。它既不是一蹴而就的,也不是凭借某个单方面力量就可以完成的。平台的监督管理也有其局限性,它不可能直接下沉到线下,去分辨在屏幕前玩游戏的到底是不是未成年人。

也正因此,单靠平台也是不够的,学校和家长也应积极配合、履行各自的监护和教育责任,做好“看得见”的线下监督。如此,形成“线上+线下”的双保险预防模式,也就可以为孩子们的成长撑起更严密的保护网。

未成年人的“未”,在另一种意义上,也意味着一个家庭、一个社会、一个国家的未来。呵护他们的健康成长,就需要方方面面再细心一点、负责一点。

消息来源:界面新闻 澎湃新闻

编辑 编辑-范锦桦(客户端)审读 吴剑林审核 编辑-詹婉容
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