4月9日,北京电影学院与社科文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》,并指出,2019~2020年,中国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现。
特殊环境下,2020 年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。研究数据显示,2020 年中国虚拟现实产业规模约 40.9 亿美元,较 2019 年增 65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。2019~2024 年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势。
该蓝皮书指出,2020年,B to B商用消费是中国虚拟现实产业成长最为显著的领域。其中,规模最大是培训行业,包括行业应用培训和高校教育及科研应用培训等。在B to C大众消费领域,发展最快的是VR游戏,其次是VR视频。特殊环境下,中小学对VR教育内容的需求有所增加,包括VR中小学互动教学内容和VR全景视频等内容。2020年,中国虚拟现实产业各领域的支出占比中,B to C大众消费领域占比最大,近半数;其次是分销与服务领域。
同时,该蓝皮书指出,2019~2020年,VR技术的逐步成熟推动VR产业生态链逐步完善,VR游戏成为VR内容变现最为突出的一种形态。
VR游戏,即利用虚拟现实技术模拟出游戏世界,带上VR 游戏硬件设备,使得玩家进入等比例虚拟游戏世界,接收全景游戏情境。配合环境音效、手部交互、感官模拟,自由地与空间内的事物进行互动,赋予游戏玩家更多带入感。VR 游戏具有沉浸式强、交互性高、逼真度高等基本特点,虚拟现实技术使得游戏从平面真正走向立体。
2019年,VR游戏呈现出高速发展势头,成为虚拟现实内容产业中产值增长最为突出的领域。研究数据显示,2019年VR游戏行业占比中国虚拟现实行业应用领域36.8%,占据首位。VR游戏作为游戏行业中的一大类别,给游戏行业带来了新鲜活力。近年来游戏市场火爆,3D环境作为游戏行业主流,虚拟现实技术的沉浸式特点与游戏用户的需求契合,给予游戏行业更多新的可能性。
(原标题《全球第一!2020年中国虚拟现实产业规模约 40.9 亿美元》)
编辑 张克 审读 吴剑林 审核 曹亮 范锦桦