前沿聚焦 | 5G 时代的传媒运营场景和变革想象
2021-02-05 16:41
收录于专题:新传播

刘庆振

5G、物联网、人工智能、区块链等,越来越多的技术创新进行不同的排列组合之后,将会带来更多意想不到的应用创新,从而为用户带来更多个性化的服务。如果没有 4G,就不会有多种服务模式的大爆发,包括移动视频、移动电商、手机支付、网络直播、共享出行、外卖送餐等,因为这些服务最基础的需求,就是 4G 网络支持下的高速度、全覆盖和低资费。如果说 4G 改变了我们的生活,那么 5G 将会通过无处不在的智能屏幕、智能设备、智能感应、智能学习等手段,整合大量的技术和能力,形成更加强大的服务体系。


【关键词】5G 媒体 虚拟现实 应用创新

技术对于媒体所产生的变革,主要体现在改变传播渠道、压 缩传播路径、提升传播效率、丰富传播内容等方面。在技术变革 媒体的过程中,现代通信技术无疑扮演了一个重要的角色,1G 时 代使得信息传播移动化,2G 时代使得移动通信数字化,3G 时代使 得通信终端智能化,4G 时代使得移动应用数据化,每一次通信技 术的进化都带来了信息传播和社会沟通能力的大幅度提升。当 5G 时代拉开帷幕并逐渐渗透到社会生活的各个环节和细节之后,我们有充足的理由相信,它不但会重新定义媒体,而且还会重新塑 造整个人类社会。

5G 未来的三大运营场景

正如 4G 的普遍安装使得中国数亿农村人口一夜之间进入网络 时代所产生的深刻变革一样,5G 作为一种基础设施建设和重大技 术变革,对社会生产能力和社会经济结构所产生的影响,将再一 次超出人们的预期。

众所周知,5G 未来的应用主要有三大场景:增强型移动宽 带eMBB(Enhance Mobile Broadband)、大规模(海量)机器 类通信mMTC(massive Machine Type of Communication)和超 高可靠与低延迟的通信 uRLLC(Ultra Reliable & Low Latency Communication)。

但是仅凭几个抽象的概念,我们很难直观地感受到其对于媒 体产业、业务、应用乃至更具体的日常媒体消费所产生的深刻影响。 下面我们举例来看。

eMBB:4G 视频直播上传的速度只有 6Mbps 左右的速度,无法 提供高清视频。但 5G 技术使得原来的移动宽带速度大大提升到了 理论上的 1Gbps 左右。这就意味着,以视频为核心的很多媒体体验 将会发生本质上的改变。比如 4K、8K 技术,将使得呈现在用户面 前的视频比真实更真实。不要以为这仅仅是速度上的增加,更重 要的还在于它将会造成方向上的改变。

mMTC:也就是所谓的万物智联,越来越多的设备接入物联网, 机器间传播将快速崛起。如前所述,4G 完成了人与人之间的网络 连接和信息传播使命,从而真正成就了智能手机这一终端产品。 5G 则会创造一个更广泛的人与人、人与物、物与物之间的海量连 接与互动,那时候的终端将不再按人来定义,你能想到的任何实物, 在理论上和技术上都将具备成为媒介终端的可能性。

uRLLC:车联网、无人驾驶、智能工厂、VR 游戏、高清视频 等,所有基于 5G 技术的业务都对网络的稳定性提出了非常高的要 求。低时延是高可靠的保障,4G 网络的时延约在 20~100 毫秒,但 uRLLC 的要求却是 1~10 毫秒,也就是说,无论你是在虚拟世界手 动体验第二人生,还是在现实世界自动驾驶第一人生,它都不会 “卡”了,因为这种“卡”轻则会让某款应用丧失用户,重则会让某位用户丧失生命。

尽管看上去这些 5G 应用场景与今天我们所处的 4G 时代好像没有本质上的区别,但明天的世界,在基础设施和底层逻辑上, 却不再是今天的模样了。

5G 将如何重新定义传媒产业

重新定义媒体:印刷技术使纸张成为媒体,广播技术使电视 成为媒体,通信技术使手机成为媒体......媒体之所以成为媒体, 其核心价值在于它是否能够承载和传播信息。当 5G 技术赋予越来 越多的东西以媒体属性之后,万物互联语境下的所有节点便都成 了媒体,甚至包括汽车、冰箱、手表、桌面、墙壁、玻璃......

重新定义终端:智能手机是今天的超级终端,但它未必依然 会是 5G 时代的超级终端;苹果系统和安卓系统是今天的两大超级 操作系统,但它们也未必依然会是 5G 时代的超级操作系统。从电 视到电脑再到手机,媒介终端的进化有两大特征:一是越来越轻 便灵活,二是离我们的身体(眼睛)越来越近。从语音交互、虚 拟现实、人工智能等技术的发展来看,未来的超级智能终端虽然 不一定会是智能眼镜,但也不一定还会是智能手机。

重新定义屏幕:云、网是 5G 时代的基础设施,端、屏是 5G 时代的交互界面。电视是屏幕,手机是屏幕,电脑是屏幕,户外 是屏幕,汽车是屏幕,书籍是屏幕,一切在 5G 时代接入物联网的 终端设备都有可能是屏幕。未来的世界是“屏”的:既是“分屏” 的,也是“跨屏”的;前者意味着不同的场景需求,后者意味着 在不同的场景之间进行切换的需求,这也是打通一个用户多个屏 幕的关键问题。关于这一点,我们将在下文重点探讨。

重新定义内容:从报纸到电视,从电脑到手机,每一次媒介 技术的革命,都使得信息的传播变得更加即时、更加多维、更加 完整,也使得媒介内容不再局限于传统的新闻、综艺和影视剧等 特定形式而变得日益丰富多彩。5G 技术下的泛连接、大规模、高 速度、低延时等特征更是赋予了我们将任何现实场景中的信息上 传为媒介内容的可能性。娱乐没有圈、电视没有台、互联没有网, 每个人都可以是一个台、一个圈和一个网,每个人都可以高效地 生产内容、加工内容和传播内容。

重新塑造新闻:2008 年的汶川地震发生仅 25 分钟后,新浪网就准确地发布了新闻报道;2019 年 6 月 17 日四川长宁发生地震, 得益于传感器和机器写作,我们在不到 1 分钟的时间内就已经在朋 友圈里看到了相应的新闻。但是今天新闻信息的角度还不够多元、 维度还不够丰富,尽管我们已经能够随时点击收看一部分新闻现 场的直播,但大多数的新闻仍然停留在一段文字、一张图片或一 则视频的初级层次。传感器新闻、虚拟现实新闻、数据新闻等技术, 在 5G 时代的应用却会带给用户更多亲临新闻现场全方位无死角的 体验。

重新塑造视频:5G 时代,视频将会是真正的流量入口。直播 是一种视频、导航是一种视频、社交是一种视频、娱乐是一种视频, 甚至连普通用户的生活都将更大程度地视频化。对于用户而言,屏 幕的最大价值就是获取信息;对于信息而言,最直观的表现形式就 是视频。今天的影像是二维视频,即将借助 5G 技术爆发的虚拟现实 内容则是三维、四维甚至更高维度的视频。事实上,视频本身无所 谓长中短,关键在于它是否与用户所处的特定场景相匹配。

重新塑造社交:今天我们想像不出微信之外的另一种未来社 交形态,就好像十年之前我们想像不出微信一样。目前来看,尽 管各大互联网公司前仆后继地尝试推出新的社交应用,但基本都 反响平平。当 5G 的信息传输在连接速度、传输规模、终端类型、 时延长度等方面都有可能带来质变之时,社交的视频化和虚拟现 实化是一种必然趋势。当然,尽管新的社交形态好像呼之欲出, 但我们依然不知道它会是微信本身的一次高阶进化还是一个全新 的其他应用。

重新塑造娱乐:游戏、演唱会、体育赛事、综艺影视剧等高 度娱乐化的内容,都有机会把远在天边的用户带到现场,用第一 人称的视角体验所有的娱乐内容,用户的视线停留在什么地方, 你的摄像头就转向什么地方,或者你的操作系统就会给用户渲染 出一个什么样的场景画面,几乎没有眩晕和时延。这或许也意味着, 所有的娱乐都将是一场身临其境的体验,也都将会是一个以每一 位用户为中心的游戏系统。

5G+4K 将如何刷新我们的视听体验

4K 指的是一种应用于电视、电影、手机等行业的高清显示技术, 4K 即 4096×2160 的像素分辨率(1K 代表 1024 像素或感光点),它是 2K 高清电视分辨率的 4 倍,属于超高清分辨率,用户将可以 看清画面中的每一个细节、每一个特写。在未来的 5~10 年时间中, 5G+4K 将革命性地刷新用户的屏幕视听体验。

首先是高清晰度。4K 最先让人想到的就是它的超高清晰度, 它的分辨率,不仅使远距离观看到高清晰的图像成为可能,还不 会因为距离太近而体验到明显的颗粒感。高分辨率能同时显示更 多信息和细节,还可以多屏幕播放高清内容。比如,很多 4K 电视 能够智能侦测运动画面,并运用高动态范围显示技术,保护物体 的运动轨迹,更加清晰稳定地显示运动画面,让用户身临其境地 感受到,诸如 NBA 或世界杯这类赛事现场的震撼画面。再如,战 火纷飞的现场、人迹罕至的森林、异国他乡的博物馆、众星云集 的演唱会等,我们都能够获得超越真实的视听体验。之所以说超 越真实,是因为即便你在现场或坐在对面,都有可能忽略掉很多 细节信息,但 4K 画面却可以忠实地呈现在你面前。

其次是高速度。超高清晰的分辨率同时意味着,数字内容文 件的大小也远远高于普通文件;一部 90 分钟以上的电影在 50G 以 上,这也就对各种类型的通信网络提出了更高的要求:无论通过 电视屏幕、手机屏幕还是其他移动屏幕观看,我们都需要保证其 画面的流畅性。

2019 年央视春晚采用 5G 网络成功实现了 4K 高清直播和视频 内容回传,画面稳定度高、时延低、流畅性强。理论上 5G 网络将 是 4G 的 100 倍,下载一部普通电影只需 3-5 秒,按照这样的速度, 下载一部 4K 电影也完全可以在几十秒到几分钟之内完成。无论是 5G 还是其他通信网络升级,尽管表面上看,它带来的最直观结果 就是速度的提升;但在本质上看,当速度足够快的时候,媒体产 品的产销模式、内容形态、应用场景等都会发生彻底的变化。

再者就是高密度。电脑、手机、电视、平板、机器人、手环、 汽车......越来越多的设备被接入到万物互联的超级物联网之中, 无论是通过有线还是无线,无论是通过 wifi 还是 5G,未来还将会 有更多日常生活中的设备接入网络,这就意味着移动应用终端会 爆炸式地增加。预计到 5 年之后接入网络的移动终端将突破 100 亿, 而目前的 4G 网络无法支持如此大规模高密度的接入。5G 则在很大 程度上能够解决这一问题,其在体育场这类的场景下最大性能挑 战是 100 万 /km2,在地铁这类场景下的最大性能挑战是 6 人 /m2,而且能够做到地库、楼道、洗手间等狭小空间的稳定覆盖。试想 一下,如果一个家庭中有数十甚至上百的设备连接了网络,那么 极有可能的情况是——家用大屏将取代手机,成为汇集所有联网 设备的一个“家庭信息平台”。

最后是高维度。网络传播的速度足够快,意味着我们可以传 播更高品质、更高维度的数字内容。在过去用户观看一部电影或 者一场赛事,都是被动式地观看,所以美国媒体才会把观众称为 “坐在沙发上的土豆”——你只需要负责观看就好了,没有其他 主动权。但当我们的传输网络足够快、数据规模足够大的时候, 用户就具备了选择的权利——你可以选择体育场第一排的视角, 也可以选择裁判的视角,还可以选择某一位运动员的视角,更可 以自己决定在哪些视角之间进行切换。除了更多维度的视角选择 之外,5G 的低时延特征,还会催生虚拟现实内容的繁荣。这样, 用户的体验维度,将会从二维影像升级到三维、四维乃至更高维 度的 VR 场景,眼耳口鼻舌身意都将进入一个身临其境、感同身受 的虚拟现实世界。

5G 时代应用与内容的变革想像

首先是终端层。如前所述,家用大屏在很大程度上将会再次 崛起,并成为某种家庭信息平台。与此相对应的,随着越来越多 的场景和设备都变得物联网化,同时也会催生更多的汇聚不同类 型信息的平台,如商务信息平台、政府信息平台、交通信息平台、 社区信息平台、城市信息平台等。它们可以直接以可视化数据的 方式,向用户呈现那些接入物联网的终端设备所产生的实时信息; 而且还可以点击调取,某一个连接点的实时 4K 超高清画面,用于 指挥作战、抗洪、救灾或疏导事故现场等。或许在未来 5~10 年的 时间,手机终端作为“个人信息平台”的地位,依然不容易被动摇。 但随着不同场景下不同规格的屏幕被广泛安装,世界的“分屏化” 趋势将会越来越明显。毕竟在一部小小的手机上,无论是观看视 频还是体验 VR 游戏,它对 4K 乃至 8K 画面的呈现,远远不如大屏 来得更震撼、更真实。同时,如果越来越多的场景、屏幕都有相 当一部分的 VR 内容,需要向用户呈现,那么未来的世界,可能会 是一种“眼镜 + 屏幕”的终端形态。人手一副 VR 眼镜,需要的时 候随时戴上。那么,会不会有一天,我们再也不需要摘下这副眼镜来了呢?如果会,这就意味着眼镜将成为唯一的屏幕,而其他 各种屏幕也都将消失。

其次是场景层。对于居家的场景来说,我们要认真地思考的 一个问题就是,电视大屏作为家庭信息平台,除了收看电视节目 之外,它还能被用来做什么?如果 4K 的画质已经达到甚至超过了 院线电影的画质,那么对于那些不刻意追求电影院氛围的用户而 言,他是不是可以在家同步观看院线电影了?如果我们可以用电 视屏幕与远方的家人进行更高品质的视频通话,那么我们还会不 会时时刻刻抱着手机不放呢?同样的道理,各类球赛、音乐会、 展览、社交活动等,尤其是戴上 VR 眼镜,进入那个比真实还真实 的世界之后,用户也就没必要非得把自己的身体位移到真实世界 那个特定空间中去了。此外,本地天气、户外温度、室内湿度、 空气清新度、冰箱实物的保鲜程度、家庭成员的健康程度、每天 摄取和消耗的能量数据、每周的收入支出情况等,事无巨细,用 户都可以根据自身的需要,将这些与家庭生活息息相关的信息实 时呈现在屏幕上。同样的道理,一家公司或一个部门所需要的所 有数据,包括市场调研、商务谈判、部门沟通、流程进度、业绩 表现乃至每一个员工的综合数据,甚至是每一台电脑的流量数据, 都可以呈现在公司或部门的商务信息平台上,以辅助管理和决策。

还有就是内容层。大众媒体时代的传播和营销特征是渠道为 王,谁掌握渠道,谁就能影响消费者,于是报业集团和电视台迅速 崛起。但今天移动互联网时代,变成了平台为王:安卓是一个平台, 微信是一个平台,滴滴是一个平台,抖音是一个平台,无论是传 统的媒体渠道,还是新的自媒体从业者,都成了平台方主导的媒 体生态中的一部分。但这并不是终局,因为用户最终需要的不是 平台本身,而是平台所能提供的内容和服务。随着网络传输能力 的提升、虚拟现实技术的应用、内容互动属性的强化、用户参与 意愿的高涨,越来越多的内容本身将会变成一款小程序、一款应 用甚至一个平台。如果电影《蜘蛛侠》或者剧集《长安十二时辰》 变成了安装在大屏桌面或者手机桌面的一个图标,你点击进去之 后,就可以选择按照内容开发者设定的程序进行观看;也可以选 择戴上 VR 眼镜,在故事的不同环节和不同场景之间进行自由切换; 还可以选择以游戏的方式,进行通关或探险;更可以根据自身的 理解,对故事进行再创作、再拍摄、再开发以完善和丰富它的内容。

按照凯文·凯利的说法,这种初始状态的内容,我们可以称之为“元 内容”,所有的用户都能够在此基础上进行新的创作或者改进。 这时候,内容将会变得只有开始而没有结局。

结语

当然,5G 之后还有 6G,4K 之后还有 8K,物联网之后还有宇 宙联网,移动通信之后还有量子通信,人机互动之后还有脑机接口, 很多时候我们对于信息传输的理解、对于网络连接的理解、对于 媒体内容的理解以及对于市场供需的理解,往往都会受到现实条 件的限制,但技术进步的速度、世界变化的速度,却往往比我们 想象的情况来得更快。所以,在新时代的大幕即将开启之时,我 们需要做的不是去说一些无关痛痒的话,比如“5G 不就是比 4G 更 快些吗”或者“4K 不就是比 2K 更清晰吗”,而是打开你的脑洞去 想象未来社会的一种可能性,张开你的双臂去拥抱一个变化更大 的美丽新世界。

(作者刘庆振系北京信息科技大学网络与新媒体系副教授、北京信息科技 大学计算传播研究所主任)

编辑 黄泽霖 审读 李诚 审核 刘思敏

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