7月27日,2025第十四届深圳动漫节在深圳会展中心落下帷幕。3天展期内,包括80多位行业嘉宾、500余名Cosplay选手、65款独立游戏制作者在内,约28万人次参与其中,共同见证了这场华南地区极具影响力的动漫盛事。
政策落地 原创项目亮相
今年5月,广东发布推动文化产业高质量发展“政策包”,提出一揽子87条政策措施,覆盖动漫影视、网络游戏、电子竞技等6个领域,全力激活广东文化产业市场潜力、投资热力。作为政策发布后的首个动漫节,本届深圳动漫节在活动设计中体现了对新政的积极响应。
今年新设的“SZCAF Independent Gamer独立游戏展区”,为深圳本土及外地的独立游戏开发者提供了面对玩家、同行、市场的展示平台,对应了“政策包”中提出的对动漫影视和网络游戏原创IP孵化的鼓励方向。
深圳独立游戏制作团队纸翼工作室带来作品《ALT:梦魇救赎》,游戏的文案策划秦启津感叹人流量远超预期:“展会三天,试玩的玩家从早到晚几乎没有间断过。”
深圳大学学生费一凡所在的团队则带来游戏《战墙》的试玩版本,计划年底上线Steam平台,他表示这次展会让游戏首次接触大量玩家,非常有利于产品优化与推广。这些游戏项目在展会的集中亮相与反馈交流,不仅有助于打磨完善原创产品,也为其推广转化提供了助力。
多元消费 展会效应放大
记者在展会现场看到,消费氛围十分火热。
动漫节设置美食休闲、衍生品展销、创意市集、嘉宾签售等多个板块,吸引了大批观众驻足参与。记者注意到,展馆内多家参展商推出了抽奖、买赠、砸金蛋等促销活动,展位人气十足。Cosplay爱好者廖女士介绍,自己购买了海报、色纸等多种“谷子”产品,花费四五十元。
“谷子”原意为goods(商品),意指二次元周边,是当下最受年轻人追捧的消费品之一。本次动漫节展馆周边的“Bigcity次元小镇”是深圳主要“谷地”之一。“模玩熊”的店员张先生说,相较平时,动漫节期间店内的销量提升了约10%。
本届动漫节还通过设置分会场实现与商圈的联动发展。位于南山区的塘朗城于7月至8月开展配套活动,包括Cosplay荣誉盛典、动漫音乐会、漫画家签绘等,不仅延长了活动周期,也进一步激活了周边餐饮、零售等消费业态。
多展联动 文化活力迸发
在深圳,各类规模的动漫游戏活动密集活跃。
就在动漫节开幕前一周,第十二届深圳国际电玩节刚刚在宝安落幕,三天吸引观众约12万人次。今年下半年,深圳还将迎来环形宇宙动漫游戏嘉年华、深圳动玩嘉年华等活动。
据不完全统计,2025年上半年,深圳已举办超50场动漫游戏活动,涵盖展览、市集、签售会等多种形式,形成了浓厚的ACG(动画、漫画、游戏)文化氛围。
这些活动也体现了深圳对周边区域的文化影响力。
2024年5月,首届深圳漫画节举办,弥补了粤港澳大湾区展会在漫画领域的空白,充分利用深圳区位优势集中资源,聚焦漫画这一细分领域,使展会成为一个挖掘、培育、运营优质内容与人才的深圳特色IP项目。2024年9月举办的首届大湾区动漫电玩节首次将有25年历史的香港动漫电玩节品牌引入深圳,实现港深展会资源联动。
2025第十四届深圳动漫节的火热进行,既是一场夏日文化盛会,也集中展现了政策驱动、消费活跃与展会联动的多元力量。借助动漫游戏节展平台,深圳正不断释放文化产业活力。
编辑 李斌 审读 秦天 二审 党毅浩 三审 余晓泽