截至7月22日,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》(以下简称“《明末》”)已攀上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck)。
《明末》排行Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck)。图片来源:财联社
在游戏圈内外的欢呼声中,一个关键词悄然浮现——“又一”。这个词的分量,远超一次商业成功的简单注解。它宣告了一个质变的完成:继《黑神话:悟空》凿开天幕之后,国产单机游戏的崛起,正从偶发的孤勇奇迹,演变为一股可预期的、成建制的产业浪潮。一个属于中国3A游戏的“大航海时代”,正拉开序幕。
文化为魂:在世界语境中确立中国坐标
这支舰队的远航,始于对世界语言的娴熟运用,却在讲述一个截然不同的东方故事。
无论是《黑神话》还是《明末》,它们都聪明地借用了全球玩家熟悉的“类魂”玩法作为船票,这种高挑战、高回报的动作体验,是融入主流游戏语境的敲门砖。
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然而,真正的罗盘,指向的却是文化内核的差异化创新。如果说《黑神话》依托《西游记》这一国民级IP,是对一个古老文化符号的数字再激活;那么《明末》选择原创剧本,将明末历史的苍凉与古蜀文明的诡谲,甚至克苏鲁式的未知恐惧相融合,则是一次更为大胆的叙事远征。
这两种路径的并行,证明中国开发者已不再满足于元素的堆砌,而是学会在普适的玩法框架与独特的文化表达之间,找到了那个精妙的黄金分割点。
从世界工厂到自主品牌:十年磨砺的产业内力
自信远航的底气,源自产业长达十余年积蓄的内力。这股浪潮并非凭空而来,其背后是中国游戏产业从“世界代工厂”到“自主品牌”的华丽转身。
《明末》开发团队的履历便是最佳缩影——灵泽科技的前身是成都飓风地带,成立于2016年8月,团队先是做VR游戏,后来又参与《刺客信条》《怪物猎人》等国际巨制的外包制作,在日复一日的“代工”中,不仅掌握了顶尖的工业化管线与技术,更积累了宝贵的项目管理经验。
灵泽公司内部的动捕室。图片来源:游戏葡萄
《明末》制作人夏思源说“游戏应作为传统文化在新时代的数字载体”,这体现的是一代游戏人身份的转变:从单纯的技术执行者,蜕变为怀揣文化使命的创作者。“技术”与“愿景”,共同构筑了这艘旗舰的根基。
《明末》制作人夏思源接受采访。图片来源:视频截图
超越短期利润的远征:3A游戏的战略价值与时代风口
当然,任何伟大的航行都离不开天时与地利。当“3A游戏是否有存在意义”的质疑声还未完全消散时,一个良性的产业生态已悄然成型。
政策的东风正劲,今年6月,浙江省商务厅等17部门关于印发《关于支持游戏出海的若干措施》,将3A游戏明确列为重点扶持的文化项目;资本市场也给出了真金白银的看好,券商报告中百亿级的市场规模预测与超过35%的复合年增长率,为这条高投入、长周期的赛道注入了强心剂。
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我们必须理性认识到,3A游戏的价值,远不止于其商业报表上的数字。它更像是一场驱动整个工业体系升级的“战略投资”,通过对技术极限的挑战,提升产业天花板,塑造国家级的文化品牌,并在全球舞台上争取更响亮的话语权。这正是它在移动游戏浪潮中,依然不可或缺的意义所在。
《明末》与《黑神话:悟空》《归唐》《影之刃:零》等一系列作品,共同组成了驶向全球市场的“第一舰队”。这场波澜壮阔的“大航海”,不仅是一次商业上的出海掘金,更是一场深刻的文化远航。
而中国的游戏开发者们,正以愈发成熟和自信的姿态,驾驭着承载东方哲学与美学的数字之舟,驶向世界舞台的中央。而这场属于中国游戏的“大航海时代”,其画卷才刚刚展开,未来必将更加壮阔。
部分数据来源:财联社、游戏葡萄、南风窗、游戏日报
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编辑 高原 审读 郭建华 二审 张玉洁 三审 郑蔚珩