把热爱玩成了实体经济新动能!库洛首届狂欢嘉年华以“游戏+文旅”构建二次元文化新生态

深圳特区报驻穗记者 陈行
08-11 16:15

深圳特区报

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摘要

8月9日至10日,库洛游戏首届狂欢嘉年华(KUROFEST)在广州广交会展馆举办。这场汇聚上万名玩家的二次元盛会,以沉浸式体验、文化交融与创作者狂欢为核心,不仅成为玩家线下狂欢的“圆梦舞台”,更展现中国游戏IP在文化创新与实体经济融合中的强劲活力。

据介绍,库洛游戏诞生于2014年,旗下产品包括《鸣潮》、《战双帕弥什》等。通过长期精品游戏研发、全球化发行及原创 IP 孵化,库洛游戏成功在海内外缔造出强大影响力。其中,《鸣潮》曾多次登顶海内外国家和地区的App Store免费榜、畅销榜。

作为库洛游戏首次举办的大型线下嘉年华,活动自官宣起便点燃玩家热情 —— 首轮门票数分钟内售罄,两天累计吸引过万人入场。现场玩家化身游戏角色开启“cosplay 狂欢”,交换物料、打卡合影,用“厨力”诠释对游戏的热爱。“能在家门口参与这样的盛会太激动了!” 一位玩家的心声道出众多同好的共鸣。

两万平方米的场馆内,《鸣潮》与《战双帕弥什》两大核心 IP 展区成为人气焦点。《鸣潮》展区1:1还原游戏经典场景,从“今州中枢”的特色信标到“拉古那乐园”的萌物“浴缸犬”,从“黑海岸花房”的琴音到“埃弗拉德金库”的珍宝,玩家在互动中穿梭于索拉里斯的奇幻时空。《战双帕弥什》展区则通过游戏内三大特殊节点,唤起指挥官过往记忆的点滴。巨鲸在科波菲尔海洋馆里遨游;庄严的歌剧院蕴藏挑战无数;九龙城内,非遗文化与游戏元素碰撞出全新火花。

库洛方面表示:“我们希望打造更纯粹的嘉年华,让玩家找到归属感,让游戏内容在现实中拥有’实感’。”除了逼真还原的游戏场景,现场还有各种公益和文化联动。《战双帕弥什》展区将非遗文化与游戏IP深度融合,国家级非遗传承人郭梅喜、杨勇亲临现场,指导玩家通过木版年画拓印、金漆镶嵌技艺,打造专属角色文创周边,让传统文化在二次元场景中焕发新生。

值得一提的是,该活动与中国绿化基金会的合作项目“和维里奈的绿芽之约”吸引大量玩家购买公益周边,项目所有收入将全部捐献用于荒漠化地区的沙棘绿化种植。

同人市集区域成为创作者与玩家的“双向奔赴”之地,众多知名同人创作者齐聚,引发排队互动热潮。因《鸣潮》“坨坨汐”形象走红的韩国画师 Are_A_R 受邀到场,虽语言不通,仍用热情互动传递对玩家的感谢:“感谢游戏带来的美好回忆,更感谢中国粉丝的支持。”

B站UP主寞桀緣才(小寞)则分享因创作《鸣潮》《战双帕弥什》系列动画从普通玩家成长为社区头部UP主的故事,成为“热爱变现”的生动注脚。这些创作者的故事印证中国游戏IP的全球影响力——随着《鸣潮》《战双帕弥什》等作品出海,二创内容已突破语言壁垒,成为跨文化交流的新载体。

在二次元经济核心驱动力下,“游戏+文旅”再次展现强大的消费拉动能力。据统计,本次嘉年华活动有近半是来自广东省外的游客,对展馆周边的酒店餐饮业形成直接拉动,广州市商务局还在活动现场提供的近5万张“食在广州”消费券。“我们还计划这几天体验下广州的早茶文化。”现场抢到消费券的玩家已提前做足攻略,场内逛展、场外消费两不误。

游戏IP的流量引力更打通多元消费场景——本次嘉年华现场官方周边与同人二创产品热销,在此之前,库洛已推出250种周边,累计服务超25万用户;《鸣潮》“薪火系列守岸人”手办预定破3万件,登天猫双11手办榜首;《战双帕弥什》与国产品牌水月雨合作开发的联名耳机销售破万,人气角色露西亚、比安卡的主题3C产品一经上市表现不俗,累计销量过万件。

今年天猫618期间,库洛品牌旗舰店销售额同比激增395%。其与“TheGreenParty”联动覆盖46城,核心城市主题店周边首日售罄;与岭南通推出联名交通卡,更携手中国邮政、西湖等打造跨界IP内容,实现“线上引流、线下消费”的良性循环。

记者了解到,作为广东本土企业,库洛的实践受益于政策沃土。今年5月,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干措施》,明确支持游戏主题活动,为产业集群发展注入动力。其中提到,“推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合”,“支持各地举办各具特色的游戏主题展览、嘉年华、粉丝见面会等,形成规模效应,打造一批有影响力的游戏线上线下活动品牌”。

今年以来,广东本土游戏企业在假期以及暑期旅游旺季举办多场“游戏+文旅”线下嘉年华等活动,正是游戏企业借政策利好,进行活动品牌塑造,推动城市提升年轻消费力的重要举措。暑期是吸引年轻消费的重要时段。7月底,DNF手游7月年度全新赛季版本与广州文旅活动在珠江上举行,广州塔、海心沙等地标梦幻联动,将游戏场景照进城市夜景。玩家们在感受广州美景的过程中随时感受到浓厚的游戏氛围,在吃住行游购娱等场景中持续获得与游戏相关的体验。

假期是打造消费新场景的契机。据悉,“2025决胜巅峰·国际巅峰杯”、英雄联盟手游联动萤火虫动漫游戏嘉年华、广州塔的“无限”夺金战场——单是今年“五一”假期期间,广州就为市民游客和粉丝们准备三场游戏盛宴,打造“游戏+文旅”“电竞+文旅”的全新体验场景。

广州社科院广州文化产业研究中心执行主任李明充表示,嘉年华不是简单的线下展会,而是“IP生态运营+城市文化融合+商业价值闭环”的深度实验,为文化创意产业的跨界共生提供了优秀案例。“从这个暑期来看,上海、广州、深圳等城市纷纷发力‘二次元破壁’,文化创意产业的竞争力,要跳出单一产品思维,构建以IP为内核、城市场景为载体、用户需求为导向、多方共赢为支撑的生态化运营系统。”

(活动方供图)

编辑 杨渝嘉 审读 吴剑林 二审 党毅浩 终审 潘未末

(作者:深圳特区报驻穗记者 陈行)
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