欢聚集团2022 Q2财报:营收5.961亿美元,净盈利5150万美元,用户规模较好增长
深圳特区报记者 周雨萌
2022-08-30 13:40

8月30日,欢聚集团(NASDAQ:YY)发布2022年第二季度财报。第二季度,欢聚实现营收5.961亿美元,BIGO(直播板块)营收5.026亿美元;不考虑已剥离的YY Live业务,在非美国通用会计准则下,第二季度,集团净盈利5150万美元,净利率8.6%,该数据在去年同期是亏损的;BIGO板块净盈利8630万美元,净利率17.2%;集团录得正向运营净现金流,达6170万美元。

股东回馈方面,欢聚集团持续推进此前公布的12亿股票回购计划,第二季度新增回购1210万美元股票,截至2022年第二季度,已累计完成回购3.279亿美元,展示了公司对未来长期发展的信心。

图片来源:欢聚集团财报

欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示:“第二季度,我们从用户价值出发,继续聚焦产品功能创新和精细化本土运营,融合最新技术对用户互动方式进行创新,并且利用兴趣社区的搭建,进一步提升了用户线上社交的效率和质量。得益于此,Bigo Live的用户规模获得了较好的增长,其他产品线的用户社交活跃程度也有所提升。此外,第二季度,我们的盈利水平也保持稳健增长,凸显了我们运营效率提升及业务韧性增强。”

据了解,Bigo Live持续本地化耕耘内容生态,并推出了一系列产品功能迭代。第二季度,MAU同比增长10.6%至3260万;其中,东南亚及其他地区增长亮眼,同比增长18.6%;欧洲地区同比增长8.7%;Bigo Live圈子(Community)功能持续推动贴吧内容多样化及活跃度提升,整体贴吧内容人均有效浏览环比提升14.1%,视频贴吧内容环比提升7.3%。同时,Bigo Live持续聚焦虚拟直播互动功能的迭代,为用户打造更年轻更炫酷的开播体验,驱动观众人数、总观看时长环比大幅增长。

其短视频平台Likee业务,6月在欧美部分地区上线兴趣社区Loop,方便相同兴趣点的爱好者在社区聚合,提升社交质量和效率。上线后不久,Loop获得用户的热烈反馈。如二次元动漫社区的用户,已为社区贡献超过600万个视频内容,社区内互相关注的用户比例超过50%。Loop进一步提升了Likee社区的活跃度和黏性,第二季度,Likee全球人均使用时长环比上升10.2%,其中Loop上线区域人均使用时长环比上升22.7%。

其游戏社交平台 Hago业务在第二季度的直播收入和付费用户双增长,直播收入同比增长7.1%,付费用户数同比增长12.8。获益于推荐算法分发效率的提升,Hago用户社交活跃度持续保持提升,频道渗透率环比提升1.8%。本季度,Hago重点打造3D Hago Space虚拟现实社交互动场景,为用户搭建了更多元、更沉浸的社交体验等。

(原标题《欢聚集团2022 Q2财报:营收5.961亿美元,净盈利5150万美元,用户规模较好增长》)

见习编辑 陈丽玲 审读 韩绍俊  审核 郑蔚珩 高原

(作者:深圳特区报记者 周雨萌)
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