特评 | 手游请文史专家参谋,这个可以有!
读特评论员 赵强
2020-11-19 23:43

前段时间,一家公司邀请国内的文史专家,参与到手游新版本的创作中。这一消息引起了很多人的关注。有人觉得,文史专家可以让游戏有更多的历史元素、寓教于乐。也有人认为,即便有专家把关,游戏与历史也很难有机结合。近日,中国青年报社社会调查中心联合问卷网对1982名18岁—35岁青年进行的一项调查显示,50.3%的受访青年反感游戏与史实不符的情况,73.0%的受访青年认为游戏可以和历史很好地融合。91.7%的受访青年认同,游戏中引入历史需要以尊重史实为底线。

历史,是文创产业的重要创造源泉。无论影视还是游戏,都不乏向历史这座文化富矿探寻资源的创作者、生产者。只要两者结合得好,就能相得益彰。文创产品会因为添加进了历史元素,而更具有历史纵深感和趣味性;历史所包蕴的文化知识也可能因为影视、游戏丰富生动的演绎变得“活”起来,历史文化知识不再枯燥,会大大提升年轻人的学习兴趣 。所以,早在两千多年前,古罗马的著名诗人贺拉斯就在其代表作《诗艺》中提出了“寓教于乐”的文艺创作理念。

发掘历史的文化矿山,也是要靠认真的创造态度,辛勤的劳动,深入的思考,才有可能发掘出对文化创造生产真正有价值的矿藏。但是,总是有人不相信“书山有路勤为径”,爱投机取巧,想走捷径结果走上了歪路。譬如在影视创作中,不是花费时间认真从庞杂的史料中去爬梳能够激发创造灵感的东西,而是凭空想象,胡编乱造,导致“戏说”成风,比关公战秦琼还荒唐的事情在影视剧中也不罕见。以快人快语著称的著名演员李成儒前不久在某档演艺类综艺节目中,对一些穿着正剧外衣而戏说的戏,提起来直摇头。

“戏说”历史,实际上就是不尊重历史事实。历史在胡编乱造者手里成了“任人打扮的小姑娘”,不仅会对观众产生误导,为“历史虚无主义”推波助澜;而且即便当时可能会因为离奇取得一定的收视率或者短期收益,但作品终究经不住时间的考验,必然成为人们眼中的笑话。

近日,所谓的热血青春抗战剧《雷霆战将》,遭受到了主流舆论的严厉批评,被指为“脱离事实,违背常理”,最终在一片嘘声中仓皇下架。事后该剧导演在网上发长文辩白,找出了一些历史照片,试图证明抗日将领喝咖啡抽雪茄、抗日女兵裙装高跟鞋都是合理的。然而,网友们并不认同,仍旧批评不断。

导演可能到现在也没明白,主流舆论捍卫的不仅是历史真实,还有正确的历史价值观。如果为了追求现代影视剧的视觉效果,迎合当代年轻人的欣赏情趣,将喝咖啡抽雪茄、女兵裙装高跟鞋这些带有时尚元素的细节放大,再给演员们喷上战火硝烟中都不会变型的发胶,会产生怎样的社会效果呢?年轻人会不会将艰苦残酷的战争看成像游戏一样好玩的事情呢?

从这个事件可以看出,文创产业中,如何对待历史,是极其专业的事情。尊重历史,不仅仅是尊重历史的细节真实,更要把握历史的整体真实,历史的情感真实,正确反映历史的主动脉。否则,不仅在艺术上是失败的,在市场上也会遭受挫折,会给文创生产、投资带来无法补救挽回的风险和损失。

至于涉及历史的游戏生产,更要小心翼翼。游戏的受众人群,更加年轻化,他们的知识积累和辨识能力相对薄弱,游戏对玩家的心理渗透更强。一旦游戏玩家接触到了不正确的历史文化信息,更加难以纠正。对游戏产品的审视应更加严格,“戏说”“歪说”历史的游戏产品,应在生产创作阶段就要进行质量检控。所以说,手游请文史专家参谋,这个可以有,而且必须有。参谋的文史专家们,既要为游戏产品如何与历史文化相融合出谋划策,更要从既往的影视和游戏产品生产中汲取教训,当好文创产品的质检员、把关人,越是严谨,就越是对出品方负责、对受众负责,也是对过去和将来的历史负责。

见习编辑 连博

(作者:读特评论员 赵强)
免责声明
未经许可或明确书面授权,任何人不得复制、转载、摘编、修改、链接读特客户端内容
推荐阅读
读特热榜
IN视频
鹏友圈

首页