在深圳经济特区建立45周年之际,由深圳报业集团出版社联合“学习强国”深圳学习平台推出的大型访谈节目《破局者说:深圳创新创业故事》,聚焦于这座城市创新创业浪潮中的标杆人物与故事。
本期节目走进深圳市创梦天地科技有限公司,对话创始人兼CEO陈湘宇。
从程序员到游戏行业破局者,陈湘宇用十余年时间完成了一场商业逻辑与产业认知的彻底重构。他带领创梦天地从一家默默无闻的外包代码公司,蜕变为拥有自有IP、发行网络覆盖全球的上市游戏企业,并凭借《地铁跑酷》《梦幻花园》等爆款产品和自研竞技游戏《卡拉彼丘》,实现中国游戏文化的反向出海。
陈湘宇的创业史,是一部不断打破路径依赖的“破局史”。早期,创梦天地仅为海外游戏厂商提供技术外包服务。转折发生在2010年左右,受合伙人启发,他毅然带领公司从外包代工转向自主发行。在没有资金、没有品牌、没有研发能力的情况下,他做出了一个极为冒险的决定:押注《水果忍者》中国版运营权,甚至不惜拿出公司仅有的几十万元作为预付金。
真正的破局点在于他坚持要求对方提供源代码。“没有源码,就无法真正本地化”,在他看来,这是打破当时行业规则的关键。他带领团队在两个月内完成20多款机型的适配改造,将付费下载模式转变为免费+内购,甚至根据中国用户偏好新增“火龙果”等元素。这种本地化能力和技术执行力,最终打动海外合作方,创梦天地由此奠定了其“源代码发行模式”的根基。
陈湘宇并不满足于只做发行。他很早就意识到,唯有自研才能掌握话语权。2023年上线的《卡拉彼丘》,是他布局五年、重点投入的战略级产品。这款游戏选择了一条极难的路径——将二次元美术风格与战术射击玩法结合,在全球范围内尚无成功先例。“我们挑选了一个大家不敢、不愿意做的事情”,陈湘宇坦言。如今,《卡拉彼丘》不仅在国内市场站稳脚跟,更成功打入日本、北美、东南亚等国家和地区,成为文化输出的一种新范式。
回顾创业历程,陈湘宇并不避讳曾经的失误。他反思道,公司一度因过早多元化、盲目扩张而陷入困境。“做认知与组织能力不匹配的事情,是最大的错误。”如今他更强调“聚焦”与“顺势而为”,尤其重视技术驱动带来的产业迭代机会。
在陈湘宇看来,深圳这座城市为其创业提供了无可替代的土壤。“深圳的工程师不仅有深度,更有极强的协同能力”,他表示,“一个工程师的个人能力有限,但一个组织的能量是巨大的。”正是华为、腾讯等巨头所带来的技术人才溢出效应和政策支持,让如创梦天地这样的创业公司有机会快速汇聚顶尖力量,形成“产品—反馈—迭代”的高效能闭环。
正如他所说:“优秀的体现不在于个体,而在于协同能力。”这种组织化、系统化、持续迭代的能力,恰是“深圳创新精神”的缩影。陈湘宇和他的创梦天地,正是凭借这种精神,在全球游戏产业的巨浪中,不断破局、持续进化。
编辑 许家宜 审读 张蕾 二审 郑蔚珩 三审 张颖