GDC 2018落幕 微软游戏新技术为未来提供更多可能
读特记者 周雨萌 文/图
2018-03-26 13:28

日前,2018美国游戏开发者大会(简称GDC)顺利落下帷幕,微软与全世界游戏开发者分享了关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。

全新技术Microsoft DirectX Raytracing

在今年 GDC 上,微软公布了全新技术 Microsoft DirectX Raytracing (DXR),这项技术能够让游戏的画面表现上升到一个全新的高度。

据了解,现有技术下的光照模拟因为技术局限,很难做到完美还原真实世界中的光照表现,很多我们习以为常的光学现象,在游戏世界中则是困扰了无数开发者几十年的顽固问题。然而在DirectX Raytracing这一全新特性的帮助下,所有曾经困扰开发者的光照模拟问题都有了一个全新的解决办法。对玩家而言,DirectX Raytracing的到来和全面使用能够让游戏的画面表现上升到一个全新的高度。

更重要的是,DXR特性能够应用在目前所有良好支持DirectX 12的图形和计算引擎上。DirectX Raytracing将会成为架在目前被广泛使用的光栅化技术与未来的全3D效果之间的桥梁,并为未来的游戏提供更多可能性。

运用神经网络重新定义游戏

在刚结束的GDC上,微软也向世界分享了一部分Windows Machine Learning(WinML)在未来能够为游戏行业所带来的变革。此前,微软曾表示WinML能够应用在安全、生产以及互联网等多个领域。在游戏领域中,作为深度神经网络算法(DNN)产品中的一类,WinML将能够扩展目前的硬件产品的能力范围,并助力全球的游戏开发者打造属于下一世代的游戏作品。

DNN可以通过玩家行为来改变游戏状态,让游戏的最终呈现能独立适应每个不同的玩家。其次,DNN能够优化游戏开发的大量阶段,如《量子破碎》的开发者们通过应用神经网络学习工具,在面部动画生成方面节省了大量时间。最后,DNN能够显著提升游戏的画面质量。以英伟达在本届GDC上的技术展示为例,使用了Machine Leaning超级采样后的汽车模型在放大四倍之后,细节表现上远超过未使用该技术的模型。

中国游戏开发者ID@Xbox作品亮相GDC

在今年的GDC上,ID@Xbox团队展出了超过50款即将登陆Xbox One以及Windows 10平台的游戏,其中18款新作更是首次公开,还有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》这样的Xbox One主机独占作品。

此外,今年同样有自中国的ID@Xbox作品登上了GDC这一世界级舞台,《彩虹坠入(Iris. Fall)》《救赎之路(SINNER)》以及《星海纷争(Fringe Wars)》这三款游戏以其优秀的素质为中国开发者们在世界同行面前赢得了赞美和掌声。

据悉,ID@Xbox已经跨入了自己的第五个年头,Xbox一直以来都致力于激励并支持独立开发者,ID@Xbox团队则通过激发独立团队的开发创意以及提供平台和工具支持来践行着这一理念。目前为止已经有来自全球超过477个工作室通过ID@Xbox发行了近800款游戏,同时在2800个拥有Xbox One开发工具的工作室支持下,ID@Xbox将继续成为全球独立游戏开发的生力军。

编辑 黄子芸

(作者:读特记者 周雨萌 文/图)
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